Regresar

IUPI realizó el Primer Congreso Puertorriqueño de Investigación y Estudios sobre Videojuegos

Brian Miranda Matta
Reportero
Oficina de Comunicaciones
Recinto de Río Piedras – UPR

Fotos Héctor A. Suárez De Jesús

Desde su popularización, los videojuegos han sido referente de la evolución tecnológica y lúdica de la sociedad. Durante años, los juegos electrónicos también han promovido importantes debates sobre sus beneficios en el desarrollo socioemocional de las personas, así como su posible influencia en la promoción de la violencia. Por lo cual, ha resultado apremiante que –desde la academia– se generen espacios de estudio que analicen los verdaderos impactos de los videojuegos en la sociedad. Con el propósito de responder a esta necesidad, el Recinto de Río Piedras de la Universidad de Puerto Rico (UPR) realizó el Primer Congreso Puertorriqueño de Investigación y Estudios sobre Videojuegos: Ludocultura, Diseño y Sociedad. La actividad –efectuada el pasado 17 de abril– representó una oportunidad para promover una discusión académica sobre este tema desde diversas disciplinas.

El evento –realizado en la Facultad de Ciencias Sociales– inició con una ponencia introductoria a cargo de Edgardo Montañez Roldán, director del Programa de Deportes Electrónicos (eSports) del Departamento de Recreación y Deportes (DRD). En su presentación, el funcionario explicó que cambiar la perspectiva pública que se tiene sobre los videojuegos es un desafío. Sin embargo, Montañez Roldán no descarta que –en el futuro– Puerto Rico pueda transformarse en un líder de los “eSports” a nivel internacional.

“A través de los años se han observado numerosos impactos positivos de los ‘eSports’ entre los jóvenes. Estos van desde la mejora de habilidad comunicativa y aumento en la autoestima hasta un sentido reforzado de comunidad y pertenencia. […] Los ‘eSports’ pueden ser una herramienta poderosa para el desarrollo personal y profesional de los jóvenes”, aseguró Montañez Roldán, quien colaboró con el DRD para la creación de un reglamento para la práctica de los “eSports” en el país.

Minutos después, inició una serie de paneles de discusión en el que estudiantes graduados, profesores e investigadores realizaron presentaciones sobre el rol de los videojuegos en diferentes disciplinas. El primer panel titulado “Videojuegos y género” estuvo a cargo de Naomi García Laureano, Natalia Rivera Martínez y J. Julián Ruberté Maldonado. A través de esta sesión se expusieron los hallazgos de tres investigaciones sobre la participación y representación de la mujer en los videojuegos y la representación social de los “gaymers” en la cultura de los videojuegos. Algunos de los datos presentados fueron los siguientes: el 49.7% de los “gamers” en Latinoamérica son mujeres, muchas féminas utilizan avatares no binarios para evitar instancias de acoso, entre otros.

El segundo panel titulado “Aspectos socioeconómicos y políticos de la industria de los videojuegos” estuvo a cargo de Rodrigo Otero Goyco, Samuel Ixander Rodríguez Cheveres y Carlos A. Cruz Rivera. Durante la exposición, Otero Goyco ofreció un recuento de la historia de los juegos electrónicos en Puerto Rico. Según explicó, el Comité Olímpico Internacional reconoció el potencial de los “eSports” y –desde inicios de esta década– ha generado espacios de participación en competencias internacionales. Puerto Rico ya ha tenido una participación de exhibición de los “eSports” en los Juegos Centroamericanos y del Caribe en San Salvador (2023) y los Juegos Panamericanos en Santiago de Chile (2023). Por otro lado, los panelistas presentaron los modelos de monetización que se utilizan dentro de la industria de los videojuegos y una propuesta arquitectónica para un lugar de encuentro y desarrollo de esta industria en la isla.

Los paneles subsiguientes presentaron la inmersión de los videojuegos en temas variados como –por ejemplo– salud, humanidades digitales, neurociencia, realidad virtual, educación y psicología. Los ponentes participantes provinieron de la Universidad Nacional Autónoma de México, la Ponce Health Sciences University, la Universidad Albizu y diversos recintos de la Universidad de Puerto Rico.

El congreso fue organizado por los profesores e investigadores Alfredo Rivas, de la Facultad de Comunicación e Información (FaCI); Alexis Rodríguez, de la Facultad de Ciencias Sociales (FCS); y Yamil Ortiz, del Centro de Investigaciones Sociales de la FCS. Durante aproximadamente un año y medio, los académicos estuvieron laborando en la ideación y preparación del evento; por lo cual, se exhibieron entusiasmados por disfrutar del resultado de su esfuerzo colaborativo. Según explicaron, el congreso supone el inicio de diferentes proyectos académicos sobre los juegos electrónicos y la creación de un laboratorio de investigación en videojuegos en el recinto riopedrense. De esta forma, esperan que la UPR sea un referente de investigación transdisciplinaria en diferentes temas de ludocultura en el país.

Ir al contenido